Ang isang bagay na nagpapanatili sa akin sa pagkuwarentina: Mga video game
Ang mga laro tulad ng Animal Crossing at Breath of the Wild ay ang aking tunay na pinagmumulan ng kagalakan ngayon, at tiyak na hindi ako nag-iisa.

Ang kwentong ito ay bahagi ng isang grupo ng mga kwento na tinatawag
Sina Jeff at Eric Rosenthal, magkapatid na nasa mid-30s na nakatira sa New York City, ay naglalaro kamakailan ng Super Mario.
Ang duo, na nagpapatakbo ng isang comedy/hip-hop podcasting empire sa ilalim ng pangalan ItsTheReal , sinabi sa akin na noong napagtanto nila na matagal na silang mananatili sa kanilang apartment, bumili sila ng lumang-paaralan na Nintendo Entertainment System (NES) console, na na-preload ng 30 klasikong laro. Naglaro sila ng mga video game on at off sa buong kanilang pagkabata, ngunit ang paglalaro ay talagang hindi isang malaking bahagi ng kanilang pagpapalaki sa kabila ng mga maikling pakikipagsapalaran sa mga laro tulad ng Tetris at Super Mario, at magkahiwalay na mga foray sa Grand Theft Auto sa kolehiyo.
Mula nang tumira kami sa New York City, sabi ni Eric, kahit si Jeff o ang sarili ko ay hindi talaga nakahawak ng controller, o nagkaroon ng console sa aming bahay.
Nagbago iyon nang bumaba ang order ng quarantine. Sa tingin ko ay may kaginhawaan sa pagbabalik sa isang laro na uri ng ligtas at nostalhik, sabi ni Jeff. Mayroong ganitong mainit na pakiramdam kapag ikaw ay tulad ng, 'Oh tama, diyan ka mag-warp,' o 'Oh tama, iyon ang lansi para makalusot sa board na ito.'
Sa ugat na ito, mula noong simula ng Marso, hindi bababa sa kalahating dosenang mga kaibigan ang nagtanong sa akin kung dapat silang kumuha ng sistema ng video game. Ang mga kaibigang ito ay hindi ganoon kahilig sa mga video game, o hindi bababa sa ilang taon. Maaaring nilalaro nila ang kakaibang laro sa telepono . Maaaring mayroon silang kaaya-aya, malabong alaala ng Pokémon o Neopets. Ang talagang mayroon silang lahat ay pagkabagot, takot, at isang hindi mapawi na pangangailangan, sa sandaling ito, para sa kaginhawahan.
Ang aking matalik na kaibigan na si Aude, na sa kasaysayan ay ganap na binalewala ang mga video game (at basta-basta na lang nambu-bully sa akin at sa aming mga kaibigang gamer tungkol sa aming mga gawi), inutusan ang bagong Switch ng kanyang kasintahan sa pagsisimula ng quarantine upang maglaro ng Breath of the Wild, ang malawak na bukas- mundo Zelda laro. Ang kanyang kasintahan ay nagpadala sa aming group chat ng isang larawan ni Aude, toothbrush na nakasabit sa gilid ng kanyang bibig, ang mga kamay ay nakakapit sa pulang-at-asul na mga kontrol. Sobrang na-miss ko siya sa sandaling iyon, kahit na palagi kaming nag-video chat; Na-miss ko ang buhay natin.
Sa tingin ko, isa sa mga dahilan kung bakit gusto ko ang larong ito ngayon, nag-text sa amin si Aude, ay para ma-explore mo itong malaki, malawak, natural na landscape. Medyo parang kalayaan.
Nakita ko ang damdaming ito na umalingawngaw sa internet mula nang kumalat ang nobelang coronavirus sa US at nagresulta sa isang malawak na bahagi ng mga tao na nag-iisa sa loob ng bahay. Hindi ito limitado sa Switch, o kahit sa mga espesyal na console — marami ang mayroon muling natuklasan ang The Sims sa kanilang mga computer, para sa isa, habang ang iba ay nagdodoble sa iOS at Android app para sa kanilang mga telepono.
Napagtanto lang sa loob ng 25 taon na magkakaroon ng isang American Girl na manika na nabuhay sa pandemya ng coronavirus at ang kanyang $86 na mga accessories ay magiging isang maliit na Nintendo Switch, isang maliit na bagay ng Clorox wipe at pekeng tinapay na natutunan niyang maghurno ng sarili mula sa isang video sa YouTube.
— Caroline Moss (@CarolineMoss) Marso 21, 2020
Sa isang panahon na talagang walang kabuluhan, ang pag-akyat sa paglalaro ay nangyayari. Syempre gusto namin escapism. Syempre gusto naming magpakalma. Siyempre gusto naming madama na ang tamang kumbinasyon ng mga pindutan at mga diskarte ay magreresulta sa tagumpay, maging iyon ay mukhang isang well-tended digital farm o ang maayos na pananakop ng isang kathang-isip na bansa.
Magiging mahirap na mag-overstate kung ano ang sinasakop ngayon ng isang malaking bahagi ng aking sariling brain space na mga video game. Palagi akong mahilig sa mga laro — nahuhumaling na ako mula nang magkaroon ako ng Game Boy Color noong 10 taong gulang ako — ngunit ngayon ay hindi na sila masyadong nakakatuwang mga diversion dahil ang mga ito ay ilang lugar na maaari kong puntahan kapag kaya ko. hindi talaga pumunta sa ibang lugar. Gumising ako at tinitingnan ang aking Animal Crossing island, ginugugol ko ang aking downtime sa trabaho sa pag-scroll sa mga meme ng Fire Emblem (upang i-drop ang mga ito sa aking mga channel ng Fire Emblem Slack at Fire Emblem Discord), gumagala ako sa malawak na landscape ng Breath of the Wild hanggang sa oras na para matulog. Nagsusulat ako ng mga listahan ng papel ng mga gawain na gusto kong magawa sa bawat isa sa aking mga laro, na nagbibigay ng paniniwala sa teorya ni Katie Heaney para sa Cut na ang mga laro ay karaniwang mga listahan ng gagawin na maaari mong laruin , sa mabuting paraan.
Sigurado ako na ito ay parang isang ganap na bangungot para sa ilang mga tao, ngunit para sa akin ito ay isang kaginhawaan na magkaroon ng isang serye ng mga maliliit na milestone na alam kong maaari kong maabot, kahit na nahihirapan akong pakainin ang aking sarili nang regular o magsulat ng mga email sa sinumang tao ay makakapag-parse. Nagkakaroon ako ng maraming problema sa aking listahan ng gagawin sa IRL ngayon, na parang isang permanenteng kabiguan kahit na alam kong walang endgame sa quarantine productivity na higit sa kung ano man ang personal mong mapupulot mula rito, walang moral vector na gumaganap dito. Nakakatulong ang pagkakaroon ng listahan ng mga virtual na dapat gawin, na walang stake.
Maraming mga tao, kabilang ang mga hindi pa nakakasama sa buong buhay nila, ay tila nakakakuha ng ilang sukat ng aliw mula sa mga video game ngayon. Nang tanungin ko sina Jeff at Eric kung bakit pinili nilang bumili ng NES sa halip na isang bagong bagay tulad ng Switch, sinabi ni Jeff na higit na bumaba ito sa presyo. Ngunit hindi lang iyon: Tumingin ako sa iba pang sistema ng paglalaro at parang, isang laro lang ang makukuha mo. Ang pagkakaiba-iba ay talagang mahalaga sa akin, sabi niya.
Ang availability ay isang isyu din. Sold out na lahat ng Switch! sabi ni Eric. Ito ay ang katapusan ng linggo ng Animal Crossing, na sa palagay ko ay patuloy na isang buwan at kalahati ng Animal Crossing, at ang presyo [ng Switch] ay patuloy na tumataas at tumataas. Ako ay tulad ng, fuck na.
Ayon sa NPD Group, Lumipat ang mga benta noong Marso higit sa doble mula sa nakaraang taon , at ang mga benta ng PS4 at Xbox One ay tumaas ng higit sa 25 porsiyento taon-taon, ang ulat ng VentureBeat. Ang balitang ito ay kasabay ng katotohanan na ang Switch ay mahirap makuha sa loob ng maraming buwan; ang orihinal na bersyon, na maaaring i-play sa iyong TV (tinatawag na docked mode) o handheld, ay nabili mula sa halos bawat direktang retailer , na may ilang mga third-party na presyo na umaabot ng kasing taas ng doble sa orihinal. Ang Switch Lite — na mas mura ng isang daang dolyar, mas maliit, at walang naka-dock na mode — ay medyo available pa rin, ngunit kahit ganoon ay kakaunti ito sa mga pangunahing retailer, o magagamit lamang para mabili bilang bahagi ng mas mahal na bundle . (Tumanggi ang Nintendo na magkomento para sa kwentong ito.)
Ang isang dahilan para sa pagtakbo na ito sa mga console, tulad ng binanggit ni Eric, ay walang alinlangan na ang paglabas ng isang laro ng Switch na lumitaw bilang isang metonym para sa paglalaro sa panahon ng coronavirus. Animal Crossing: New Horizons, isang laro na ginagawang walang silbi ang terminong pinaka-inaasahan, ay lumabas noong Marso 20 sa isang stroke ng nakamamanghang timing. Ang mga tao sa Twitter ay kalahating biro-ngunit-hindi-talagang-nagbibiro na tumatawag maagang paglabas nito sa sandaling naging malinaw ang agarang pangangailangan para sa social distancing, at ang iba ay malamang na natuwa na magkaroon lamang ng dahilan upang maglaro nang mas madalas.
Sa timing, New Horizons sabi ng producer na si Hisashi Nogami ang Verge , Ako ay labis na nasiraan ng loob at nalulungkot sa mga pangyayaring nangyayari sa buong mundo. Kung isasaalang-alang ang timing, umaasa kaming maraming tagahanga ng Animal Crossing ang gagamit nito bilang pagtakas, para ma-enjoy nila ang kanilang sarili sa mahirap na oras na ito.
At magsaya sa kanilang sarili tiyak na mayroon sila. Nakatira ako sa isang self-selected bubble, para makasigurado, ngunit bihirang magbukas ng Twitter o Instagram nitong nakaraang buwan nang hindi nakakakita ng mga screenshot mula sa mga isla ng Animal Crossing ng mga kaibigan ko, ang maliliit at maaliwalas na bahay na kanilang itinayo at inayos para sa kanilang avatar-selves, ang mga damit na na-customize nilang isusuot. Ang apela ay hindi lamang sa laro mismo, ngunit sa panlipunang kalikasan nito na ganap na hiwalay sa virus. Bilang Sumulat si Allegra Frank para sa Vox :
Hindi ko nakita ang aking mga kaibigan sa higit sa isang linggo nang ang laro sa wakas ay naging available; Halos hindi na ako nakalabas. Ang mga headline ay nagbibigay sa akin ng higit na pagkabalisa sa bawat push alert. Ngunit noong Marso 20, lumabas ako sa isang isla ng disyerto, kung saan naroon ang tabing-dagat, laging malapit ang mga kaibigan ng hayop, ang mga maliliit na tindahan ay bukas para sa negosyo. Ang lahat ng aking mga kaibigan ay nasasabik gaya ko sa paglalaro, na nagpupuyat hanggang hatinggabi sa araw ng pagpapalabas upang sabay na mag-deve. Ito ay isang bagong paksa ng pag-uusap, isang punto ng pagkakaisa sa ating buhay na maaari nating pagsama-samahin, na tumutulay sa panlipunang agwat na nilikha ng isang pandaigdigang krisis sa kalusugan.
Ang panlipunang elementong iyon ay hindi pa ganap na positibo, ngunit ito ay tiyak na matatag. Ang sumasabog na katanyagan ng Animal Crossing ay nagbunga ng isang maliit na maliit na industriya ng pagsusulat tungkol sa kung ito ba ay talagang isang kapitalistang hellscape , isang twist sa stereotypically colonialist island-paradise fantasy , o ang larong kailangan talaga natin ngayon . Ang mga opinyong ito ay lahat ng iba't ibang antas ng wastong; gayunpaman, ang laro ay nagbibigay sa maraming tao ng maraming bagay na mapag-uusapan na hindi tumataas ang bilang ng mga namamatay o ang kakulangan ng personal protective equipment (PPE) para sa mga medikal na propesyonal o ang kakulangan ng pamumuno mula sa mga taong dapat gumawa ng lahat ng ito ay mas mabuti.
Maaari mong sisihin ang pagtaas sa hot-take industrial complex, sigurado, at ang katotohanang tila ang bawat mamamahayag ay nagpupumilit na makakuha ng isang foothold, gayunpaman pahilig, sa pinakamalaking kuwento ng ating buhay. Ngunit gusto kong isipin na mayroong isang bagay na mas dalisay sa paglalaro: ang pangangailangang magsama-sama kahit na hindi natin kayang gawin ito sa pisikal, magkaroon ng mga pag-uusap at pagtatalo at paalalahanan ang ating sarili na tayo, sa ngayon, ay buhay pa.
Ang pagiging grounded na iyon, ang pagiging konektado kahit na naglalaro ka nang mag-isa, ay ang mahalagang kalidad na sa tingin ko ay ibinibigay ng mga video game, sa kabila ng katotohanan na ang mga ito mismo ay halos hindi mahalaga. (Case in point: Sinubukan ng GameStop na ideklara ang sarili nito bilang isang mahalagang serbisyo sa isang bid na manatiling bukas sa panahon ng mga coronavirus lockdown, na huminto lamang pagkatapos makabuluhang sigaw ng publiko . Ang hakbang na ito, sa palagay ko, ay hindi lamang bingi, maikli ang paningin, at mapanganib para sa mga empleyado at customer, ngunit nakakahiya din para sa mga manlalaro.) Ang pagkakaroon ng kakayahang tumutok sa isang laro, hindi banggitin ang oras at ang pera upang maglaro ngayon, ay, siyempre, isang napakalaking pribilehiyo. Para sa ilan, ito rin ang bagay na nagbibigay ng saligan sa panahon na may kakaunting mahalagang tao.
Ang paglalaro ng mga video game ay nagkaroon ng bago at tahimik na pangangailangan para sa akin sa panloob na oras na ito, ang parehong paraan ng pagsisipilyo ng aking ngipin o paglabas para mamasyal — isang bagay na dati kong inaakala bilang bahagi ng aking araw ngunit iyon ngayon ay medyo mahalaga sa aking katinuan, sa aking ritmo, sa aking patuloy na pagkakahawak sa katotohanan.
Kailangan kong mag-check in sa aking sungayan magic digmaan paaralan mga estudyante at ang mga presyo ng singkamas ko sa parehong paraan na kailangan kong suriin ang aking bank account, ang aking temperatura, ang aking tibok ng puso, at ang aking lumiliit ngunit malakas na supply ng mga antidepressant at chickpeas. Gusto ko ng isang lugar na wala rito, isang hanay ng mga problema na hindi ito, isang bagay na maaari kong pag-usapan sa aking mga kaibigan at katrabaho at mga estranghero na hindi maghihiwalay sa akin sa pagkabalisa. Ang mga laro ay idinisenyo upang magbigay ng eksaktong iyon.