Ang Siyam na Pinaka-nakakagalit na Mga Laro sa iPhone, at Bakit Ko Sila Gusto

Provoni Instrumentin Tonë Për Eliminimin E Problemeve

Subukang huwag itapon ang iyong telepono sa labas ng bintana kapag sinubukan mo ang mga ito.

Ang kwentong ito ay bahagi ng isang grupo ng mga kwento na tinatawag I-recode

Pagbubunyag at pagpapaliwanag kung paano nagbabago ang ating digital na mundo — at binabago tayo.

Ang aking iPhone ay isang hardin na maingat na pinananatili. Mapupunta ang mga reference na app sa folder na ito. Ang mga social media app ay pumasok sa isang iyon.

Gayunpaman, ang pinakamahalagang folder sa lahat ay ang Evil Arcade. Dito ko kinokolekta ang mga kaswal na laro na gusto kong kinasusuklaman. Maaari mong laruin ang mga ito sa loob ng 30 segundo o 30 minuto, depende sa kung gaano ka pasensya, at hindi sila kailanman humihingi ng paumanhin sa kung bakit sila mahusay: Isang matinding 1980s na parang arcade na kahirapan kung saan palaging tagumpay keso hindi abot.

Narito ang siyam na laro na tumagal ng permanenteng paninirahan sa Evil Arcade.

1) Flappy Bird

Una sa listahan, at hindi lang dahil ito ang narinig mo. Bagama't ilang mas seryosong gamer blog tulad ng Kotaku ginned up ng pangungutya para kay Dong Nguyen dahil sa malapit na pagkakahawig ng Flappy Bird sa sining ng Mario universe, ginamit ni Nguyen ang isang mas mahalagang legacy ng classic Mahirap ang Nintendo araw: Tagumpay bilang isang bihirang ngunit karapat-dapat ipagmalaki na gawa. Ang kanyang aksidenteng runaway hit mula noon ay naging isang madalas na tinatawag na reference point para sa mga kaswal na laro. Ang masamang balita: Maliban kung na-download mo ang Flappy Bird bago ang Nguyen hinila ito mula sa mga app store ng Apple at Google noong nakaraang taon, kailangan mong maghanap ng isang disenteng bersyon ng knockoff o maglaro Pamilya ng Flappy Birds sa Amazon Fire TV.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 344

2) Jupiter Jump

Malamang na isang pagpapabuti sa formula ng Flappy Bird, Tumalon sa Jupiter ay isa pang walang katapusang side-scrolling game, na may twist. Isa kang nalunod na astronaut sa isang dayuhan na planeta, nakakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagtalbog sa mga berdeng layunin at pag-iwas sa mga random na nakakalat na pampasabog. kapag ikaw halos bumangga sa isa sa mga bombang iyon, makakakuha ka ng near miss na bonus, na tumataas mula 1x hanggang 2x hanggang 3x at iba pa. Ano ang ibig sabihin nito sa English: Pagkatapos ng isang malapit na makaligtaan, ang bawat layunin ay nagkakahalaga ng mas maraming puntos kaysa sa mga nauna. Bagama't ang Flappy Bird ay ang parehong laro ad infinitum kapag nababawasan mo na ang ritmo, mas tumitindi ang Jupiter Jump sa bawat malapit na tawag.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 1,007

3) Piano Tile

Ang isang ito ay napakasimpleng ipaliwanag: I-tap ang mga itim na piano key nang mabilis hangga't maaari, at huwag i-tap ang mga puti. Lather, banlawan, ulitin. Piano Tile ay lalong masaya kung ikaw ay nasa isang grupo ng mga tao na naglalaro nang magkasama sa totoong buhay, sinusubukang isa-isa ang mga marka ng isa't isa, na sa tingin ko ay isang biyaya para sa word-of-mouth noong ito ay patuloy na nag-chart sa App Store noong nakaraang taon . At saka, hindi mo ba gusto ang nakakarelaks na piano music na iyon?

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 6.819 segundo sa Pro

4) Super Hexagon

Speaking of music: Kung hindi ka tumugtog Super Hexagon kapag naka-on ang tunog, hindi mabibilang ang iyong marka. Ang pumping techno beat ay bahagi ng hamon habang tumatakbo ka sa isang pabago-bagong geometric obstacle course. Ito ay tulad ng isang virtual na mekanikal na toro, at ang aking unang ilang dosenang laro ay natapos sa loob ng ilang segundo. Sa sandaling ang kaguluhan ng Super Hexagon ay nag-click sa aking ulo at nagsimula akong mapabuti ay isa sa aking mga personal na paboritong alaala sa paglalaro, mobile o iba pa.

Mga kasalukuyang matataas na marka ni Eric: 77:27 sa Hexagon, 26:56 sa Hexagonest

5) Ang Imposibleng Laro

Katotohanan sa advertising: Ang Imposibleng Laro talagang parang imposible minsan, ngunit hindi napakaimposible na gusto mong tanggalin ito sa iyong telepono. Isa itong laro tungkol sa mga reflexes, habang tumatalon ka mula sa platform patungo sa platform at sinusubukan mong iwasan ang mga omnipresent spike traps, ngunit tungkol din ito sa memorya: Tumalon ba ako dun last time? O hinayaan ko lang ang aking sarili na mahulog sa platform patungo sa kaligtasan sa ibaba? Ang pag-juggling sa pagsalakay ng mga micro-decision ay nakaka-stress at nagpapalubha, sa pinakamahusay na posibleng paraan.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: Halos matalo ang unang antas, isang beses.

6) Caveman Pong

Sa una, ang isang ito ay mukhang pamilyar sa mga naglaro ng klasikong Atari game na Breakout, o sa schoolyard game na wallball. Sa Caveman Pong , naglalaro ka bilang isang caveman na nagpapatalbog ng bola sa dingding. Ang laro ay nagiging palihis, gayunpaman, sa sandaling ipakilala nito ang mga mala-harang maliliit na daga na dumadaloy sa lupa kung saan maaaring tumalbog ang iyong bola. Ang pagpindot sa isa sa mga daga na ito ay maaaring mag-redirect ng bola, pabagalin ito, pabilisin ito o lumikha ng isang pansamantalang kisame sa kurso, at posible pa ring magkaroon ng maraming epekto sa parehong oras.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 82

7) 15 na barya

Mapanlinlang din ang simple 15 barya , na isang mas tricksier na bersyon ng all-time classic na laro ng telepono na Snake. Lumilipad ka sa paligid na kumukuha ng mga barya habang hinahabol ng isang buntot ng mga kaaway, at kung bumangga ka sa alinman sa mga kaaway na iyon, mamamatay ka. Ang twist ay maaari kang pumili ng mga espesyal na uri ng mga barya na magpapa-freeze sa mga kaaway sa lugar at pansamantalang hahayaan kang sirain sila , istilo ng Pac-Man. At kung ikaw ay napaka, napakatalino, maaari kang lumipad sa mga puwang sa hanay ng mga kaaway sa likod mo, na eksaktong gayahin ang pattern ng iyong paglipad.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 15 coin sa loob ng 55.51 segundo sa madali, 6 na barya sa 23.01 segundo sa medium

8) Subukang muli

Subukan muli minsan nagtatagal ang paglo-load kapag binuksan mo ito, kaya malamang na ito ang laro sa siyam na hindi ko nahawakan. At iyon ay kapus-palad, dahil ito ay isang napakahusay na dinisenyong inducer ng kabastusan. Gamit lamang ang isang daliri, magpapalipad ka ng eroplano mula sa paliparan patungo sa paliparan, at mabilis na matuklasan na ang mga eroplano ay mga kumplikadong makina at hindi dapat kontrolin sa isang daliri lamang — hindi dahil mayroon kang pagpipilian. Ang pag-tap ay nagpapalipad sa iyo pataas at pasulong, ang pagpapaalam ay nagpapalevel sa iyo at pagkatapos ay nawawala ang altitude, at ang pag-crash (na gagawin mo, maaga at madalas) ay gusto mong ihagis ang iyong telepono sa dingding.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: Nasa level 14 na may 40 bituin

9) Isa pang Linya

Katulad ng Super Hexagon, pag-iisip ng diskarte para mabuhay Isang Linya pa nag-alok sa akin ng isang mahusay na frisson sa paglalaro, na hindi ko sisirain para sa iba dito. Ang paglalarawan ng laro sa mga salita ay nakakalito; ito ang pinakamahusay na magagawa ko: Nag-i-swing ka sa isang lubid mula sa isang punto hanggang sa punto upang itulak ang iyong sarili pasulong, at kung ang iyong katawan ay nahawakan ang alinman sa mga puntong iyon, sasabog ka. Gustung-gusto ko lalo na ang pamagat ng laro ay ang tanging pagtuturo nito sa una-unahang-walang alam na manlalaro: Isa pang linya! Ito ay maaaring nakapagpapatibay o nakakahumaling, at marahil pareho.

Ang kasalukuyang mataas na marka ni Eric: 256

Ang artikulong ito ay orihinal na lumabas sa Recode.net.